Em As Viagens de Marco Polo, os jogadores recriam essa jornada, com cada jogador sendo um personagem diferente com poderes especiais. Em 1271, Marco Polo começou uma viagem para a China com seu pai e irmão mais velho. Depois de uma viagem longa e cansativa
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As Viagens de Marco Polo

As Viagens de Marco Polo

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 - Jogadores: 2 a 4 jogadores

 - Tempo de Jogo: 60 minutos

 - Sleeve 45X68 - MINI EURO

 - A partir de 12 anos

 - Esse jogo é um jogo Base

 - Jogo totalmente em português

 

DESCRIÇÃO DO PRODUTO:

Em 1271, Marco Polo começou uma viagem para a China com seu pai e irmão mais velho. Depois de uma viagem longa e cansativa, passando por Jerusalém e Mesopotâmia, ao longo da "Rota da Seda", chegou à corte de Kublai Khan, em 1275.

Em As Viagens de Marco Polo, os jogadores recriam essa jornada, com cada jogador sendo um personagem diferente com poderes especiais.

 

O JOGO

O jogo tem cinco rodadas, e, a cada rodada, os jogadores lançam seus cinco dados pessoais e podem executar uma ação com eles. As cinco ações principais são mostradas na parte inferior do tabuleiro:

- Obter recursos com 1-3 dados, dependendo do valor do recurso (camelos, pimenta, seda, ouro). O primeiro jogador para cada recurso recebe-os de graça; os posteriores têm de pagar de acordo com o valor indicado no dado.

- Pegar um recurso de sua escolha e dois camelos. Cada jogador define o valor mínimo para os futuros dados.

- Ganhar dinheiro, com qualquer dado fornecendo cinco dinheiros.

- As ordens de compra: Para atender a um pedido, os jogadores têm de gastar recursos para pontos de vitória.

- Viajar: Dois dados são colocados para desbloquear a distância que pode ser percorrida na parte superior do mapa no tabuleiro. Aqui, a peça viajante de cada jogador começa em Veneza e os dados podem decidir entre várias rotas para o leste, por todo o caminho até Pequim. Quando um viajante para em uma cidade, ele pode colocar um marcador lá, dando acesso a uma ação adicional diferente para o resto do jogo.

Depois de cinco rodadas, o jogo termina com os jogadores recebendo pontos de vitória por chegarem a Pequim, cumprindo a maioria dos pedidos, e por terem atingido as cidades com cartas secretas da cidade que cada jogador recebe no início do jogo; esses pontos são adicionados aos pontos de vitória adquiridos durante o jogo.

• 1 Tabuleiro
• 4 Tabuleiros de jogador
• 10 Fichas de personagem
• 6 Marcadores de Bônus de Cidade
• 26 Dados (5 de cada uma das cores: azul, amarelo, verde, vermelho e preto; 1 dado branco)
• 40 Moedas (20x1, 10x5, 10x10)
• 44 Contratos
• 31 Cartas de cidade
• 18 Cartas de objetivo
• 10 Bônus de posto avançado
• 15 Barras de ouro (12 pequenas e 3 grandes)
• 15 Rolos de seda (12 pequenas e 3 grandes)
• 16 Sacos de pimenta (12 pequenas e 4 grandes)
• 27 Camelos (20 pequenas e 7 grandes)
• 12 Figuras (3 de cada uma das cores: azul, amarelo, verde e vermelho)
• 38 Postos de troca (9 de cada uma das cores: azul, amarelo, verde e vermelho; 2 pretos)
• 4 Cartas de 50/100 pontos
• 1 Marcador de jogador inicial (ampulheta)
• 4 Auxílios aos jogadores
• 1 Manual de regras
• 1 Suplemento
• 1 Folha de preparação rápida

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