Em Immortals, cada jogo é apenas mais um episódio no eterno ciclo de guerra entre o Reino da Luz e o Reino das Trevas no Mundo de Crepúsculo. Os exércitos derrotados em um mundo são ressuscitados no outro mundo.
Calamity Games
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Immortals

Immortals

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 - Jogadores: 3 a 5 jogadores

 - Tempo de Jogo: 120 minutos

 - A partir de 14 anos

 - Esse jogo é um jogo Base

 - Jogo totalmente em português

 

DESCRIÇÃO DO PRODUTO:

Em Immortals, cada jogo é apenas mais um episódio no eterno ciclo de guerra entre o Reino da Luz e o Reino das Trevas no Mundo de Crepúsculo. Os exércitos derrotados em um mundo são ressuscitados no outro mundo.

É o objetivo de cada jogador controlar e fazer uso eficiente das diferentes áreas e seus recursos (habitantes, ouro, energia) em ambos os reinos. O jogador que implementar com mais êxito as suas ambições será o vencedor.

 

O JOGO:

Em Immortals os jogadores devem lidar com a mecânica de programação de movimento e ações a cada rodada. Com seu deck particular de cartas, o jogador programa até 10 jogadas por rodada e o número de rodadas varia de acordo com o número de jogadores. Também faz parte da mecânica o controle e defesa de área e influência. O fator sorte ou aleatoriedade fica por conta da "torre de exércitos" onde são jogados os exércitos das áreas em combate, juntamente com os exércitos dos habitantes locais, que podem lutar contra ou favor do atacante, dependendo da carta jogada.

Na torre, alguns exércitos passam ilesos e outros ficam presos, aleatoriamente, no mecanismo e só virão à tona em outras jogadas. A torre de exércitos é um ótimo jeito de implementar imprevisibilidade no jogo, mas atenuando o fator sorte no jogo em geral. Cabe aos jogadores se programarem com seus exércitos em territórios, nos limbos ou mesmo presos na torre com a chance de caírem. O jogadores também devem gerenciar seus recursos de energia e dinheiro que são usados para realizar ações, construções e magias.

Immortals atrai jogadores mais experientes, tanto pelo tempo de jogo quanto pela complexidade no planejamento das ações. É um jogo para quem gosta de batalhas e conflitos, mas também tem afinidade com elementos de eurogames.

• 1 tabuleiro,
• 25 cartas de região,
• 60 cartas de conflito,
• 20 cartas em branco,
• 20 cartas de magia,
• 10 cartas de marcação de rodada,
• 10 peças de tribo,
• 10 tabuleiros de tribo,
• 245 cubos de madeira,
• 5 marcadores de pontos,
• 5 marcadores de +60 pontos,
• 50 peças de construção,
• 26 portais,
• 65 moedas de ouro,
• 65 fichas de energia,
• marcador de primeiro jogador,
• torre de dados (composta de 3 partes),
• livreto de regras.

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