Em Patchwork, estamos criando uma colcha de retalhos com peças que se encontram à mesa. Cada jogador deverá criar sua colcha de retalhos (representada por um tabuleiro individual), da melhor maneira possível e com as melhores peças à disposição.
Ludofy
Product ID: 972
Product SKU: 972
Patchwork

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 - Jogadores: 2 jogadores

 - Tempo de Jogo: 15 minutos

 - A partir de 08 anos

 - Esse jogo é um jogo Base

 - Jogo totalmente em português

 

DESCRIÇÃO DO PRODUTO:

Em Patchwork, estamos criando uma colcha de retalhos com peças que se encontram à mesa. Cada jogador deverá criar sua colcha de retalhos (representada por um tabuleiro individual), da melhor maneira possível e com as melhores peças à disposição. Para isso, deverão gastar botões (que fazem o papel de dinheiro no jogo) e tempo (que irá controlar a duração da partida). Ao final, aquele que tiver a maior quantidade de botões será o vencedor. O problema é que para cada espaço vazio que o jogador deixa em seu tabuleiro individual, ele irá perder dois pontos.

 

O JOGO:

Para iniciar o jogo, coloque para fora todos os patches de forma aleatória em um círculo e coloque um marcador diretamente no patch 2-1. Cada jogador tem cinco botões - a moeda / pontos do jogo - e alguém é escolhido como o jogador inicial.

Em um turno, um jogador ou compra um dos três patches permanentes no sentido horário do carretel ou passa. Para adquirir um patch, você paga o custo em botões mostrado no patch, avança a sua ficha na trilha do tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no patch, move a bobina de localização desse remendo no círculo, e em seguida, adiciona o patch para o seu tabuleiro de jogo. Você é livre para colocar o patch em qualquer lugar em seu tabuleiro que não se sobreponha a outros patches, mas você provavelmente vai querer encaixar as coisas em conjunto com toda a força possível. Se a sua ficha de tempo está atrás ou em cima da ficha de tempo do outro jogador, então você faz outro turno; caso contrário, é o adversário que joga. Em vez de comprar um patch, você pode optar por passar; para fazer isso, você move a ficha de tempo para o espaço imediatamente à frente da ficha de tempo do adversário, em seguida, pega um botão do banco para cada espaço que você mudou.

Quando um jogador realiza uma ação que move a sua ficha de tempo para o quadrado central da trilha de tempo, ele coloca o patch comprado (assumindo que ele tinha comprado um e não estava passando), e em seguida, pega um botão do banco para uma última pontuação. Uma vez que ambos os jogadores estão no centro, cada jogador perde dois botões para cada quadrado em branco em seu tabuleiro de jogo. Quem tem a maioria dos botões ganha.

• 1 Tabuleiro Central de Tempo
• 2 Tabuleiros de Colcha (1 por Jogador)
• 2 Marcadores de Tempo (Verde e Amarelo)
• 1 Marcador Neutro
• 33 Retalhos
• 5 Retalhos Especiais
• 1 Ficha Especial
• 32 Fichas de 1 botão
• 12 Fichas de 5 botões
• 5 Fichas de 10 botões
• 1 Ficha de 20 botões
• 1 Livro de Regras

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Características


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