The Big Book of Madness é um jogo cooperativo de construção de baralho onde os jogadores são estudantes mágicos que devem agir como uma equipe para virar todas as páginas do livro, e em seguida, fechá-lo ao derrotar os terríveis monstros que acabaram liber
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The Big Book of Madness

The Big Book of Madness


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 - Jogadores: 2 a 5 jogadores

 - Tempo de Jogo: 60 minutos

 - Sleeve 63,5X88 - PADRÃO e Sleeve 43X65 - MINI CHIMERA

 - A partir de 12 anos

 - Esse jogo é um jogo Base

 - Jogo totalmente em português

 

DESCRIÇÃO DO PRODUTO:

Até agora, o seu primeiro ano na Elementary College foi um pouco decepcionante. Eles o ensinaram a acender uma chama bruxuleante na ponta do seu dedo, mas diferente do que gastar muito mais tempo lendo livros, é aprender feitiços poderosos para se tornar um grande bruxo.

Então, quando você ouviu falar sobre o Grande Livro da Loucura escondido na biblioteca da escola, você não pode esperar, e esgueira-se para este tomo intrigante apesar das advertências de seus professores. Quando você levanta lentamente a capa do livro, dezenas de criaturas terríveis saem correndo, ameaçando destruir o próprio mundo! Este foi o seu erro, e só você pode corrigi-lo agora! Aprenda na biblioteca em como lutar contra os monstros, e tentar não afundar na insanidade...

 

O JOGO:

The Big Book of Madness é um jogo cooperativo de construção de baralho onde os jogadores são estudantes mágicos que devem agir como uma equipe para virar todas as páginas do livro, e em seguida, fechá-lo ao derrotar os terríveis monstros que acabaram libertados.

Cada jogador tem seu próprio baralho de elementos que constroem durante o jogo e usam para vários fins, tais como aprender ou lançar um feitiço, acrescentar um novo elemento para o seu baralho, destruir ou curar uma maldição. Magias permitem que você apoie seus companheiros, melhore o seu baralho, tire cartas, etc. - mas os monstros do livro lutam contra você. Cada um vem com terríveis maldições que são acionadas a cada vez que você dissipá-los no tempo. Eles farão você descartar elementos, adicionar cartas de loucura no seu baralho ou perder magias...

Você ganha o jogo se conseguir virar seis páginas e derrotar o último monstro!

• 48 cartas de Maldição;
• 136 cartas de Elemento;
• 35 cartas de Loucura;
• 56 cartas de Feitiço;
• 8 fichas de Magos;
• 17 cartas de Grimório;
• 1 marcador de invocação;
• 1 marcador de rodada;
• 1 marcador de Jogador Ativo;
• 16 marcadores de Elemento;
• 1 tabuleiro;
• 1 manual de regras.

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